
¿Es posible ganarse la vida gracias a las brillantes ideas que vienen a la cabeza cada vez que se empuñan los mandos de la consola o se prueba un juego en el ordenador? Sergio, Ãngel y Camilo, estudiantes de IngenierÃa Informática en la Universidad de Alicante, se lo han preguntado muchas veces, asà como los más de doscientos jóvenes que, como ellos, se agolpaban en las puertas de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Allà arrancó Idéame, el primer encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de videojuegos en España, auspiciado por el Máster en Videojuegos de la Complutense, por Nintendo Ibérica y por el Ministerio de Industria.
Durante dos dÃas, Idéame tuvo el propósito de orientar a los locos de los videojuegos sueñan con convertirse en desarrolladores, o lo que es lo mismo, dedicarse a plasmar sus ideas en videojuegos. En el encuentro pudieron relacionarse, exhibir sus trabajos, buscar colaboradores y acordar nuevos contactos. Y sobre todo, conocer a jóvenes desarrolladores que han conseguido dar el paso hacia el mundo profesional en España, que es el quinto consumidor mundial de videojuegos pero, sin embargo, está a la cola en la producción, por detrás de Italia, Holanda o Noruega.
Akaoni, EnjoyUp, Over the Top Games o Abylight. Para los profanos en la material, estos nombres no dicen mucho. Sin embargo dentro del mundillo, se han transformado en modelos a seguir. Son las pequeñas empresas españolas que han conseguido sacar adelante sus propios proyectos y hacerlos aparecer al público a través de la distribuidora Nintendo y a la nueva tecnologÃa de descargas. Detrás de las empresas está el talento de varios desarrolladores que, en su dÃa, decidieron desvincularse de grandes empresas y que hoy pueden preciarse de haber conseguido colgar cada uno su propio videojuego. Roberto Ãlvarez, creador de Over the Top Games, Jorge Biedma Azuar, director de Enjoy Up, José Manuel Iñiguez Ricós, director de Aokoni, e Ignacio GarcÃa, gerente de Abylignt, son algunos de los ponentes españoles. Todos ellos insisten en indicar que no existen recetas para el éxito. Sin embargo sà aportan algunas claves de cómo realizar de un chispazo de inspiración un videojuego listo para descargar.






