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“Tetris” sigue vivo después de 25 años

Mariano06 de Junio de 2009

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“Tetris” sigue vivo después de 25 años
El juego de ordenar piezas geométricas fue creado por Alexey Pajitnov en Moscú. Después de haber conquistado el PC, haberse convertido en un recurrente “casual game” por Internet y formar parte de la colección de franquicias realizadas por Nintendo, Tetris comienza a apostar por nuevos dispositivos como los smartphones. Si ya trabajaste en un escritorio o tuviste un ordenador, seguro que oiste hablar de “Tetris”. Creado en 1984 y projectado como sensación mundial inmediata, el juego clásico de organizar bloques forma parte de la historia moderna, un acontecimiento de especial importancia. En una industria donde los juegos cuestan millones de dólares para su desarrollo, “Tetris” continua su trayectoria de éxito. Estamos hablando de un juego que desafia al usuario a colocar y encajar piezas de forma inteligente. La franquicia sigue creciendo según asegura Adam Sussman, vicepresidente de Electronic Arts (EA), empresa dueña de la licencia de “Tetris” en los móviles. Esperamos hacerlo crecer a través de los smartphones y las tiendas de tecnología. Creado por Alexey Pajitnov en la Academia de Ciencias de Moscú (Rusia) durante el auge de la Guerra Fría, “Tetris” fue transformado en negocio con la ayuda de Henk Rogers y…
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25 aniversario del Tetris

Mariano06 de Junio de 2009

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25 aniversario del Tetris
En el momento que la vida virtual o el jugar sin mandos se presentan como los nuevos reyes de los videojuegos, hay uno, clásico entre los clásicos, que lleva lanzando sin cesar bloques multicolor desde hace un cuarto de siglo. Prepárense para el baile de cosacos. El Tetris cumple 25 años. La historia comienza en la Academia Soviética de Ciencias, en Moscú. Corre el año 1984 y un joven investigador especializado en inteligencia artificial recibe su primer ordenador de mesa, un Elektronika 60 con el que comienza a diseñar programas. “Empecé a unir todo tipo de puzzles matemáticos y divertimentos que me gustaban desde niño”, cuenta Alexey Pajitnov al diario británico The Guardian. “El programa no era complicado”, dice. “No había puntuación ni niveles. sin embargo empecé a jugar y no pude parar. Eso fue todo”. Pajitnov tenía 29 años en el momento que diseñó un rudimentario programa tan sencillo que ha llegado a las casas y consolas de bolsillo de todo el mundo. Es el Tetris, ese irresistible puzzle capaz de crear adicciones que han llegado a ser penalizadas (un hombre que fue condenado por jugar durante un vuelo a través…
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Still Life 2: los videojuegos cada vez más cerca del septimo arte

Mariano05 de Junio de 2009

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Still Life 2: los videojuegos cada vez más cerca del septimo arte
El lenguaje cinematográfico en los videojuegos se ha expandido de sobremanera de tal forma que son ya muchos los diferentes géneros que nos presentan representaciones realistas de elementos dignas del séptimo arte. “Still Life” es uno de los ejemplos recientes que se apoya en una fuerte vertiente cinematográfica donde asegura al jugador y, en este caso espectador, un ambiente siniestro y realmente terrorífico. Si las narrativas de muchos juegos contienen misterios inspirados en tramas del cine de Hollywood, Still Life no es una excepción. El juego psicológico que surge en el viaje a la mente de un perturbado criminal artístico engrandece de forma recalcada todos los detalles dejados en la escena del crimen, anunciando la visión enloquecida del perturbado que intentamos evitar. Como espectadores podemos asistir a diferentes escenas cortadas de gran realismo. La jugabilidad está confrontada con la incorporación de la calidad fílmica en el videojuego en el sentido de mejorar y nunca sustituirlo, proporcionando un aumento de la experiencia de que estamos asistiendo a una película. A excepción de que en este caso es interactivo y formamos parte de ella. A través de este videojuego, el gamer asume un doble…
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Advent Children aumenta las ventas del PS3 en Japón

Mariano19 de Mayo de 2009

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Advent Children aumenta las ventas del PS3 en Japón
Al parecer Sony Computer Entertainment tiene mucho que agradecerle a la franquicia más popular de Square-Enix. A partir de la salida a la venta del Blu-Ray de Advent Children, que es acompañado por el demo de Final Fantasy XIII, el Playstation 3 ha visto un incremento importante en sus ventas. Según el sitio gamesindustry.biz la consola casera de Sony ha cuadriplicado sus ventas desde que Advent Children llegó a los aparadores.
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Final Fantasy XIII cambiará con respecto a la demo

Mariano16 de Mayo de 2009

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Final Fantasy XIII cambiará con respecto a la demo
Motomu Toriyama, el productor de Final Fantasy XIII, ha declarado en una reciente entrevista que la versión final del juego contará con varias diferencias con respecto a lo visto en la demo. La demostración jugable, que está disponible desde hace varios días en Japón, nos da una idea de lo que será Final Fantasy XIII, sin embargo aún está lejos de las intenciones de Square Enix.
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Uncharter 2 estrenara modo multijugador

Mariano09 de Mayo de 2009

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Uncharter 2 estrenara modo multijugador
Se ha confirmado que finalmente Uncharted 2: Among Thieves sí contará con modo multijugador, tal como se venía rumoreando desde hace un tiempo. A pesar de que no ha habido una declaración oficial por parte de la compañía desarrolladora, Naughty Dog, se ha podido saber gracias a un cartel en el que se anuncia que al reservar inFamous, además de lograr una demo de éste, se obtendrá acceso a la versión beta de dicho modo, dese el 3 de junio hasta el día 28 del mismo mes. Por el momento se desconoce por completo si esta promoción también aparecerá a territorio europeo, así que habrá que permanecer a las declaraciones de la compañía. Dado que Sony afirmó recientemente que el día 27 del presente mes harían un “electrificante anuncio” relacionado con inFamous y con la secuela de Uncharted, podemos suponer que se trata de esto.
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