Jun 06 2009
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tetris

En el momento que la vida virtual o el jugar sin mandos se presentan como los nuevos reyes de los videojuegos, hay uno, clásico entre los clásicos, que lleva lanzando sin cesar bloques multicolor desde hace un cuarto de siglo. Prepárense para el baile de cosacos. El Tetris cumple 25 años.

La historia comienza en la Academia Soviética de Ciencias, en Moscú. Corre el año 1984 y un joven investigador especializado en inteligencia artificial recibe su primer ordenador de mesa, un Elektronika 60 con el que comienza a diseñar programas. “Empecé a unir todo tipo de puzzles matemáticos y divertimentos que me gustaban desde niño”, cuenta Alexey Pajitnov al diario británico The Guardian. “El programa no era complicado”, dice. “No había puntuación ni niveles. sin embargo empecé a jugar y no pude parar. Eso fue todo”.

Pajitnov tenía 29 años en el momento que diseñó un rudimentario programa tan sencillo que ha llegado a las casas y consolas de bolsillo de todo el mundo. Es el Tetris, ese irresistible puzzle capaz de crear adicciones que han llegado a ser penalizadas (un hombre que fue condenado por jugar durante un vuelo a través de su teléfono móvil) y que, en sus orígenes, nadie creyó que llegaría tan lejos.

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Jun 05 2009
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still-life-2

El lenguaje cinematográfico en los videojuegos se ha expandido de sobremanera de tal forma que son ya muchos los diferentes géneros que nos presentan representaciones realistas de elementos dignas del séptimo arte. “Still Life” es uno de los ejemplos recientes que se apoya en una fuerte vertiente cinematográfica donde asegura al jugador y, en este caso espectador, un ambiente siniestro y realmente terrorífico.

Si las narrativas de muchos juegos contienen misterios inspirados en tramas del cine de Hollywood, Still Life no es una excepción. El juego psicológico que surge en el viaje a la mente de un perturbado criminal artístico engrandece de forma recalcada todos los detalles dejados en la escena del crimen, anunciando la visión enloquecida del perturbado que intentamos evitar. Como espectadores podemos asistir a diferentes escenas cortadas de gran realismo. La jugabilidad está confrontada con la incorporación de la calidad fílmica en el videojuego en el sentido de mejorar y nunca sustituirlo, proporcionando un aumento de la experiencia de que estamos asistiendo a una película. A excepción de que en este caso es interactivo y formamos parte de ella.

A través de este videojuego, el gamer asume un doble papel de mecanización fisica-mental y activa-pasiva complementada por una notoria estética combinada con una enorme funcionalidad. Son estas dicotomías el punto de partida sobre la evolución del videojuego a un nuevo arte visual, que trasciende lo estético al dotarlo de igual funcionalidad. Más que jugadores, somo auténticos cinegamers porque jugar implica, además, ver y contemplar.

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May 19 2009
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Advent Children

Al parecer Sony Computer Entertainment tiene mucho que agradecerle a la franquicia más popular de Square-Enix. A partir de la salida a la venta del Blu-Ray de Advent Children, que es acompañado por el demo de Final Fantasy XIII, el Playstation 3 ha visto un incremento importante en sus ventas.

Según el sitio gamesindustry.biz la consola casera de Sony ha cuadriplicado sus ventas desde que Advent Children llegó a los aparadores.

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May 16 2009
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Final Fantasy 13

Motomu Toriyama, el productor de Final Fantasy XIII, ha declarado en una reciente entrevista que la versión final del juego contará con varias diferencias con respecto a lo visto en la demo.

La demostración jugable, que está disponible desde hace varios días en Japón, nos da una idea de lo que será Final Fantasy XIII, sin embargo aún está lejos de las intenciones de Square Enix.

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May 09 2009
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Uncharted 2

Se ha confirmado que finalmente Uncharted 2: Among Thieves sí contará con modo multijugador, tal como se venía rumoreando desde hace un tiempo. A pesar de que no ha habido una declaración oficial por parte de la compañía desarrolladora, Naughty Dog, se ha podido saber gracias a un cartel en el que se anuncia que al reservar inFamous, además de lograr una demo de éste, se obtendrá acceso a la versión beta de dicho modo, dese el 3 de junio hasta el día 28 del mismo mes. Por el momento se desconoce por completo si esta promoción también aparecerá a territorio europeo, así que habrá que permanecer a las declaraciones de la compañía.

Dado que Sony afirmó recientemente que el día 27 del presente mes harían un “electrificante anuncio” relacionado con inFamous y con la secuela de Uncharted, podemos suponer que se trata de esto.

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May 07 2009
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Battlefield 1943

Se ha anunciado que Battlefield 1943 se pondrá a la venta en el mes de junio y en formato descargable para Xbox 360 y PlayStation 3 a un precio de 1200 Microsoft Points y 15 dólares respectivamente. La versión para PC se pondrá a la venta en septiembre a un precio todavía no anunciado.

Battlefield 1943 regresa a la Segunda Guerra Mundial con una nueva entrega que traslada a los jugadores a las batallas del Pacífico con teatros de operaciones tan emblemáticos como la batalla de Guadalcanal, la Isla de Wake o Iwo Jima.

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