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El 80% de quienes dedican más tiempo a los videojuegos son mayores de 55 años

Mariano05 de Agosto de 2009

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El 80% de quienes dedican más tiempo a los videojuegos son mayores de 55 años
El 80% de las personas que más tiempo dedican a los videojuegos tiene entre 55 y 64 años de edad, según un estudio realizado por la Universidad Complutense de Madrid para la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), del que se desprende que quienes más tiempo dedican a los videojuegos no son los niños. Con el título ‘Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años‘, este informe concluye que una de cada cuatro personas (25,9%) de entre 35 y 44 años se divierte habitualmente con los videojuegos, preferiblemente en el ordenador personal, y que los mayores de 65 años lo hacen al menos una vez por semana, en la mayoría de los casos, con la consola ‘Wii‘. En cuanto a los géneros que más triunfan a estas edades, el estudio indica que según se van cumpliendo años, la afición por la estrategia y la acción va mermando tanto en los hombres como en las mujeres. Sobre éstas, que suponen el 40% de los usuarios, destaca que las mayores de 35 prefieren los puzzles, los juegos infantiles, educativos y…
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Lucha contra la discriminación de los homosexuales mediante un juego de Internet

Mariano28 de Julio de 2009

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Lucha contra la discriminación de los homosexuales mediante un juego de Internet
Un juego electrónico, Quants petons pots fer?, es uno de los instrumentos que ha creado la Generalitat dentro de la campaña “Per què no?” contra la discriminación de las personas homosexuales, bisexuales y transexuales. El juego consiste en escoger a quién quieres besar, que puede ser un hombre, una mujer o ambos, y entrar en competición con los otros jugadores. La campaña, que ha presentado la secretaria de Políticas Familiares y Derechos de Ciudadanía, Carme Porta, se enmarca dentro de las actividades del día del orgullo gay, lésbico, bisexual y transexual, que se celebró el 27 de junio.
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Las ventas en los videojuegos alcanzaron su punto más bajo en los últimos 10 años

Mariano25 de Julio de 2009

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Las ventas en los videojuegos alcanzaron su punto más bajo en los últimos 10 años
Las ventas en Estados Unidos de equipos y software de videojuegos cayeron un 31 por ciento en junio, hasta 1.170 millones de dólares, el mayor descenso desde 2000, señaló el grupo NPD. Las ventas de juegos se redujeron un 29 por ciento, hasta 625,8 millones de dólares, mientras que las ventas de hardware disminuyeron un 38 por ciento, hasta 382,6 millones de dólares. Las ventas de accesorios decrecieron un 22 por ciento. Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan, indicó que parte del declive se debe al alto precio de las videoconsolas. “Los consumidores simplemente no compran con estos precios…claramente, están esperando por rebajas en los precios”, dijo Patcher, quien espera que las ventas de la industria remonten en septiembre con el lanzamiento de nuevos títulos largamente esperados Las ventas totales de videojuegos, bajaron un 12% el definitivo año según NPD.
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Nintendo rechaza la tecnología de Microsoft y Sony

Mariano14 de Junio de 2009

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Nintendo rechaza la tecnología de Microsoft y Sony
En declaraciones a Financial Times, el presidente de Nintendo declaró que su empresa ya puso a prueba y rechazó en su día la tecnología de detección de movimiento por la que Sony y Microsoft compiten y que piensan incorporar a sus videojuegos. Satoru Iwata describió que su compañía había realizado experimentos controlados por sensores con cámara, sin embargo que logró mejores resultados con los acelerómetros que sentenció utilizar para su consola Wii. Los comentarios de Iwata suponen un desafío para los competidores de Nintendo, que esta semana comunicaron la incorporación de la nueva tecnología de movimiento, en un intento de intentar aproximarse a Wii, líder indiscutible en ventas. Con su consola Wii, Nintendo ha vendido más de 50 millones de unidades en todo el mundo, frente a los 30 millones de la Xbox 360 de Microsoft y los 23 millones de la PlayStation 3 de Sony. “Hasta que no anuncien en el momento que será el lanzamiento, cuánto costará y qué software incorporan, no sabremos si deberíamos haber adoptado una estrategia parecida. Sin embargo, no creo que intenten proyectar exactamente el mismo producto”, puntualizó Iwata.
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Los Sims 3 comienza a tener disponible una versión pirata online

Mariano13 de Junio de 2009

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Los Sims 3 comienza a tener disponible una versión pirata online
Luego del éxito de las ediciones anteriores, los usuarios que esperaban ver de qué se trataba la tercera parte de The Sims, tuvieron una sorpresa esta mañana. Una supuesta copia del juego de estrategia y simulación, desarrollado por Maxis y comercializado por Electronics Arts, se filtró en el sitio The Pirate Bay para luego difundirse en los blogs.
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Regresan Los Sims 3, el simulador social de éxito

Mariano08 de Junio de 2009

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Regresan Los Sims 3, el simulador social de éxito
La tercera entrega de «Los Sims» conserva las señas de identidad de una serie que ha enganchado a millones de jugadores. Ha visto la luz la tercera parte de una de las series de videojuegos más rentables y universales de todos los tiempos. Ya está a la venta Los Sims 3, la tercera entrega del simulador de vida social por excelencia, la gallina de los huevos de oro de Maxis, la compañía del mago del ocio electrónico Will Wright. Tras dos entregas y una horda de expansiones que han despachado millones de unidades en todo el mundo ?sobre todo para pecé?, ¿qué hay de nuevo en esta serie? Pues básicamente más libertad, personajes con más rasgos y relaciones sociales más complejas.
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