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Un juego electrónico, Quants petons pots fer?, es uno de los instrumentos que ha creado la Generalitat dentro de la campaña “Per què no?” contra la discriminación de las personas homosexuales, bisexuales y transexuales.
El juego consiste en escoger a quién quieres besar, que puede ser un hombre, una mujer o ambos, y entrar en competición con los otros jugadores.
La campaña, que ha presentado la secretaria de Políticas Familiares y Derechos de Ciudadanía, Carme Porta, se enmarca dentro de las actividades del día del orgullo gay, lésbico, bisexual y transexual, que se celebró el 27 de junio.
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Las ventas en Estados Unidos de equipos y software de videojuegos cayeron un 31 por ciento en junio, hasta 1.170 millones de dólares, el mayor descenso desde 2000, señaló el grupo NPD.
Las ventas de juegos se redujeron un 29 por ciento, hasta 625,8 millones de dólares, mientras que las ventas de hardware disminuyeron un 38 por ciento, hasta 382,6 millones de dólares. Las ventas de accesorios decrecieron un 22 por ciento.
Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan, indicó que parte del declive se debe al alto precio de las videoconsolas.
“Los consumidores simplemente no compran con estos precios…claramente, están esperando por rebajas en los precios”, dijo Patcher, quien espera que las ventas de la industria remonten en septiembre con el lanzamiento de nuevos títulos largamente esperados
Las ventas totales de videojuegos, bajaron un 12% el definitivo año según NPD.
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En declaraciones a Financial Times, el presidente de Nintendo declaró que su empresa ya puso a prueba y rechazó en su día la tecnología de detección de movimiento por la que Sony y Microsoft compiten y que piensan incorporar a sus videojuegos.
Satoru Iwata describió que su compañía había realizado experimentos controlados por sensores con cámara, sin embargo que logró mejores resultados con los acelerómetros que sentenció utilizar para su consola Wii. Los comentarios de Iwata suponen un desafío para los competidores de Nintendo, que esta semana comunicaron la incorporación de la nueva tecnología de movimiento, en un intento de intentar aproximarse a Wii, líder indiscutible en ventas.
Con su consola Wii, Nintendo ha vendido más de 50 millones de unidades en todo el mundo, frente a los 30 millones de la Xbox 360 de Microsoft y los 23 millones de la PlayStation 3 de Sony. “Hasta que no anuncien en el momento que será el lanzamiento, cuánto costará y qué software incorporan, no sabremos si deberíamos haber adoptado una estrategia parecida. Sin embargo, no creo que intenten proyectar exactamente el mismo producto”, puntualizó Iwata.
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Luego del éxito de las ediciones anteriores, los usuarios que esperaban ver de qué se trataba la tercera parte de The Sims, tuvieron una sorpresa esta mañana. Una supuesta copia del juego de estrategia y simulación, desarrollado por Maxis y comercializado por Electronics Arts, se filtró en el sitio The Pirate Bay para luego difundirse en los blogs.
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La tercera entrega de «Los Sims» conserva las señas de identidad de una serie que ha enganchado a millones de jugadores.
Ha visto la luz la tercera parte de una de las series de videojuegos más rentables y universales de todos los tiempos. Ya está a la venta Los Sims 3, la tercera entrega del simulador de vida social por excelencia, la gallina de los huevos de oro de Maxis, la compañía del mago del ocio electrónico Will Wright.
Tras dos entregas y una horda de expansiones que han despachado millones de unidades en todo el mundo ?sobre todo para pecé?, ¿qué hay de nuevo en esta serie? Pues básicamente más libertad, personajes con más rasgos y relaciones sociales más complejas.
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El juego de ordenar piezas geométricas fue creado por Alexey Pajitnov en Moscú. Después de haber conquistado el PC, haberse convertido en un recurrente “casual game” por Internet y formar parte de la colección de franquicias realizadas por Nintendo, Tetris comienza a apostar por nuevos dispositivos como los smartphones.
Si ya trabajaste en un escritorio o tuviste un ordenador, seguro que oiste hablar de “Tetris”. Creado en 1984 y projectado como sensación mundial inmediata, el juego clásico de organizar bloques forma parte de la historia moderna, un acontecimiento de especial importancia.
En una industria donde los juegos cuestan millones de dólares para su desarrollo, “Tetris” continua su trayectoria de éxito. Estamos hablando de un juego que desafia al usuario a colocar y encajar piezas de forma inteligente.
La franquicia sigue creciendo según asegura Adam Sussman, vicepresidente de Electronic Arts (EA), empresa dueña de la licencia de “Tetris” en los móviles. Esperamos hacerlo crecer a través de los smartphones y las tiendas de tecnología.
Creado por Alexey Pajitnov en la Academia de Ciencias de Moscú (Rusia) durante el auge de la Guerra Fría, “Tetris” fue transformado en negocio con la ayuda de Henk Rogers y vendió más de 125 millones de copias en su versión original de 1984.
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