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	<title>GEEKS: Gadgets, noticias de tecnologia y juegos en BlogZilla.es &#187; Videojuegos</title>
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	<description>GEEKS: Gadgets, noticias de tecnologia y juegos</description>
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		<title>Nuevas imágenes de la PSP camouflage</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 04:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[
La revista niponesa especializada en juegos ha publicado fotos sobre el nuevo Metal Gear Solid: Peace Walker con un pack que trae la consola completamente estilizada. El site de la revista japonesa de games Famitsu ha publicado fotos del kit basado en el nuevo juego de MGS.
El paquete premium incluye una capa camuflada que acompaña [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1933" title="psp-camouflage" src="http://www.blogzilla.es/wp-content/uploads/psp-camouflage.jpg" alt="" width="524" height="364" /></p>
<p>La revista niponesa especializada en juegos ha publicado fotos sobre el nuevo <strong>Metal Gear Solid: Peace Walker</strong> con un pack que trae la consola completamente estilizada. El site de la revista japonesa de games Famitsu ha publicado fotos del kit basado en el nuevo juego de MGS.</p>
<p>El paquete premium incluye una capa camuflada que acompaña al juego lanzado sobre Japón a partir de marzo. En los <strong>Estados Unidos y Europa</strong> llegará a finales de mayo.<span id="more-1892"></span>La versión &#8216;light&#8217; saldrá al mercado por <strong>300$USD en Japón</strong> a partir del mes próximo. Estos paquetes más simples vendrán con una toalla para limpiar la pantalla y una funda para la PSP. Por <strong>100$USD </strong>adicionales puedes llevarte una edición especial con todo ello pero también con soporte para PSP, tags y un libreto. Como el juego está ambientado en el año 1974, sólamente 1974 unidades especiales serán vendidas como ejemplares.</p>
<p>El Metal Gear Solid: Peace Walker será secuela de otros dos juegos de la serie lanzados por la Sony y continúa ambientada en América del Sur.</p>
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		<title>El videojuego &#8220;Dónde viven los monstruos&#8221; ha sido presentado por Warner</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 22:55:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[donde viven los monstruos]]></category>
		<category><![CDATA[pelicula]]></category>
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		<description><![CDATA[
Warner Bros Interactive y Legendary Pictures han anunciado esta semana el lanzamiento de este videojuego de fantasía visual, basado en la película del mismo título dirigida por Spike Jozne. &#8216;Donde viven los Monstruos, el videojuego&#8216; estará disponible para Wii, Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo DS a partir de diciembre de 2009, coincidiendo con el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-1568" title="Donde Viven Los Monstruos" src="http://www.blogzilla.es/wp-content/uploads/dondevivenlosmonstruos.jpg" alt="Donde Viven Los Monstruos" width="450" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Warner Bros Interactive</strong> y <strong>Legendary Pictures</strong> han anunciado esta semana el lanzamiento de este videojuego de fantasía visual, basado en la película del mismo título dirigida por Spike Jozne. &#8216;<strong>Donde viven los Monstruos, el videojuego</strong>&#8216; estará disponible para <strong>Wii, Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo DS </strong>a partir de diciembre de 2009, coincidiendo con el estreno de la cinta en nuestro país.</p>
<p style="text-align: justify;">En el videojuego, los jugadores se convertirán en protagonistas de una aventura, donde asumirán el papel del joven <strong>Max</strong>, con el que podrán explorar la <strong>Isla de los Monstruos</strong>. En el camino,  tendrán que moverse por terrenos peligrosos, vencer obstáculos aventurados y combatir a feroces criaturas.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez llegado a la isla,  el protagonista trabará amistad con varias criaturas temibles, pero a su vez amables, que lo convertirán en el “Rey de la Isla de los Monstruos”. Max pronto se dará cuenta de que el lugar está al borde de la destrucción y que los monstruos y él tendrán que luchar juntos para escapar a un lugar seguro antes de que sea demasiado tarde.<span id="more-1567"></span></p>
<p style="text-align: justify;">&#8216;Donde viven los Monstruos&#8217; está siendo desarrollado por Amaze Entertaiment, propiedad de Foundation 9, para PlayStation 3 y Xbox 360; y por WayForward para Nintendo DS.</p>
<p style="text-align: justify;">“En esta <strong>aventura </strong>llena de <strong>acción</strong>, los  jugadores y monstruos formarán un mismo equipo, donde cada uno tendrá sus propias habilidades y talentos especiales,  para poder encontrar juntos un camino que les salve de la destrucción de la isla”, ha dicho Samantha Ryan, vicepresidenta Senior de producción y desarrollo, de Warner Bros Interactive Entertainment.</p>
<p style="text-align: justify;">Vía | <a href="http://www.abc.es/" target="_blank">ABC.es</a></p>
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		<title>Times Square convertido en un escenario tropical por Nintendo</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 02:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[escenario tropical]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[wii sports]]></category>

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Al son de música caribeña, cientos de neoyorquinos y turistas practicaron tiro al arco, baloncesto, ciclismo e, incluso, hicieron carreras de canoas a través del nuevo juego que salió a la venta en Estados Unidos. “Me parece un lugar fantástico para reunir a toda la familia y para que los niños jueguen. Deberían conservar este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1649" title="Nintendo Times Square" src="http://www.blogzilla.es/wp-content/uploads/nintendotimessquare.jpg" alt="Nintendo Times Square" width="450" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Al son de música caribeña, cientos de neoyorquinos y turistas practicaron tiro al arco, baloncesto, ciclismo e, incluso, hicieron carreras de canoas a través del nuevo <strong>juego </strong>que salió a la venta en Estados Unidos. “Me parece un lugar fantástico para reunir a toda la familia y para que los niños jueguen. Deberían conservar este oasis todo el verano”, dijo a Efe la neoyorquina Arlene Canistar, quien describió que así escapaba durante unas horas del ritmo frenético de la ciudad.</p>
<p style="text-align: justify;">Con una piña colada en una mano y el característico mando inalámbrico de la consola en la otra, los curiosos que se acercaron hasta esta playa urbana probaron los doce deportes que el nuevo juego añade al paquete básico <strong>Wii Sports</strong>, que la compañía lanzó en 2006 y que cuenta con cinco deportes.</p>
<p style="text-align: justify;">El esquí acuático, el pimpón, la lucha con espadas y el “frisbee” son algunos de los deportes veraniegos que se unen al tenis, el béisbol, los bolos, el golf y el boxeo, que ya ofrecía la compañía japonesa. “Este <strong>videojuego </strong>es como disfrutar de unas vacaciones familiares desde el mismo salón de casa” , indicó la vicepresidente de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo, Cammie Dunaway, en un comunicado.<span id="more-1647"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Rodeados de los paneles luminosos y del tráfico constante de la famosa avenida de la <strong>Gran Manzana</strong>, los esporádicos jugadores se relajaron en hamacas y se refrescaron en la piscina, entre palmeras artificiales como si se encontraran en la isla <strong>Wuhu </strong>que emerge en el nuevo juego.</p>
<p style="text-align: justify;">“<strong>Nueva York</strong> es una ciudad bien loca y si no estuviéramos rodeados de este ajetreo constante, no sería lo mismo. Esto está perfecto”, agregó Canistar.</p>
<p style="text-align: justify;">La nueva apuesta de Nintendo vendrá acompañada del <strong>Wii MotionPlus</strong>, un accesorio que se acopla al mando tradicional para mejorar la precisión de los movimientos en estos nuevos deportes virtuales. La consola reconocerá, así, no solo los desplazamientos de la mano, sino también los gestos que el jugador haga, incluso con la muñeca.</p>
<p style="text-align: justify;">Según la compañía, desde el pasado 25 de junio, en el momento que lanzó el videojuego al mercado japonés, se han vendido más de 600.000 copias.</p>
<p style="text-align: justify;">Vía | <a href="http://www.elespectador.com/" target="_blank">El Espectador</a></p>
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		<title>Desarrolladores de videojuejos buscan las claves para vivir del negocio</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 02:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[diseñadores]]></category>
		<category><![CDATA[programadores]]></category>

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¿Es posible ganarse la vida gracias a las brillantes ideas que vienen a la cabeza cada vez que se empuñan los mandos de la consola o se prueba un juego en el ordenador? Sergio, Ángel y Camilo, estudiantes de Ingeniería Informática en la Universidad de Alicante, se lo han preguntado muchas veces, así como los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-1459" title="Videojuegos" src="http://www.blogzilla.es/wp-content/uploads/videojuegos.jpg" alt="Videojuegos" width="367" height="550" /></p>
<p style="text-align: justify;">¿Es posible ganarse la vida gracias a las brillantes ideas que vienen a la cabeza cada vez que se empuñan los mandos de la consola o se prueba un juego en el ordenador? Sergio, Ángel y Camilo, estudiantes de Ingeniería Informática en la Universidad de Alicante, se lo han preguntado muchas veces, así como los más de doscientos jóvenes que, como ellos, se agolpaban en las puertas de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Allí arrancó Idéame, el primer encuentro universitario de jóvenes <strong>desarrolladores de videojuegos</strong> en España, auspiciado por el <strong>Máster en Videojuegos de la Complutense,</strong> por<strong> Nintendo Ibérica</strong> y por el <strong>Ministerio de Industria</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante dos días, Idéame tuvo el propósito de orientar a los locos de los videojuegos sueñan con convertirse en desarrolladores, o lo que es lo mismo, dedicarse a plasmar sus ideas en videojuegos. En el encuentro pudieron relacionarse, exhibir sus trabajos, buscar colaboradores y acordar nuevos contactos. Y sobre todo, conocer a jóvenes desarrolladores que han conseguido dar el paso hacia el mundo profesional en España, que es el quinto consumidor mundial de videojuegos pero, sin embargo, está a la cola en la producción, por detrás de Italia, Holanda o Noruega.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Akaoni</strong>, <strong>EnjoyUp</strong>, <strong>Over the Top Games </strong>o <strong>Abylight</strong>. Para los profanos en la material, estos nombres no dicen mucho. Sin embargo dentro del mundillo, se han transformado en modelos a seguir. Son las pequeñas empresas españolas que han conseguido sacar adelante sus propios proyectos y hacerlos aparecer al público a través de la distribuidora Nintendo y a la nueva tecnología de descargas. Detrás de las empresas está el talento de varios desarrolladores que, en su día, decidieron desvincularse de grandes empresas y que hoy pueden preciarse de haber conseguido colgar cada uno su propio videojuego. Roberto Álvarez, creador de <strong>Over the Top Games</strong>, Jorge Biedma Azuar, director de Enjoy Up, José Manuel Iñiguez Ricós, director de Aokoni, e Ignacio García, gerente de Abylignt, son algunos de los ponentes españoles. Todos ellos insisten en indicar que no existen recetas para el éxito. Sin embargo sí aportan algunas claves de cómo realizar de un chispazo de inspiración un videojuego listo para descargar.<span id="more-1458"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Una buena idea propia:</strong> puede parecer una perogrullada, sin embargo tener una idea propia es la base para lograr llevar un proyecto propio al mercado profesional. En el sector de los videojuegos confluyen diferentes profesionales: programadores informáticos, diseñadores, directores de arte, músicos y guionistas. La manera de abrirse un hueco en el mundillo es iniciar a trabajar como testeador para una gran empresa y progresar. Sin embargo se trabaja para otros y en base a las ideas de otros. &#8220;Llega un momento en el que quieres contar tu propia historia&#8221;, indica Jorge Biedma Azuar, director de Enjoy Up desde 2007. Antes Jobi, tal y como se le conoce en el gremio, había dado el salto del trabajo como técnico electrónico a la programación de videojuegos y máquinas arcades para varias empresas. Seguía sabiéndole a poco. Como él, también José Manuel Iñiguez, de Aokoni, o Ignacio García, de Abylight, después de años trabajando para otros, quisieron tomar el mando. A partir de ese momento, sólo había un problema: el dinero.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Financiación, el gran escollo</strong>: un desarrollador debe asumir diferentes gastos: los ordenadores, el software y el alquiler de un local son, según Roberto Álvarez, de Over the Top Games, los más asumibles. &#8220;Lo más caro es el dinero que se necesita para vivir todo ese tiempo&#8221;, ha apuntado. Roberto, junto a tres socios, acaba de lograr a mediados de julio colgar en la plataforma digital Wii Ware de Nintendo su juego NyxQuest, después de un año de trabajo sin ingresos externos. Todo ello le ha supuesto un coste de unos 200.000 euros, financiado de los ahorros que él y sus asociados tenían. Puesto que ese es el gran conflicto al que se enfrentan los desarrolladores en España: no hay financiación pública ni privada. Las subvenciones estatales, que funcionan en Inglaterra, Francia y los países nórdicos, en España no se materializan. Los ponentes han coincidido en indicar que España adolece de falta de apoyo institucional al videojuego. El sector obtuvo con alegría las declaraciones de la ministra Ángeles González-Sinde el pasado 1 de julio, en las que se refirió al videojuego como &#8220;un arte que necesita ayudas del sector privado, al igual que las públicas&#8221;. A la espera de que las palabras se conviertan en hechos, Roberto calcula que con la descarga de unas 20.000 copias de su videojuego logrará amortizar su inversión. Una perspectiva que ve más que posible, ya que el producto está funcionando bien.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pura pasión</strong>: A falta de sistemas de financiación y con un tejido industrial débil, Ignacio García, de Abylight, apunta a que la &#8220;pura pasión&#8221; es la verdadera clave para meterse en un mundo muy competitivo y muy sacrificado. Con más de veinte años a sus espaldas en el sector del videojuego, reconoce que la inestabilidad y el riesgo siguió siempre acompañan a los desarrolladores. Sin embargo su enorme afición les hace mantenerse en la brecha.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Distribución, o las ventajas de la tecnología on line</strong>: La irrupción de nuevos sistemas de distribución on line, a través de descargas, ha supuesto un modificó radical en el sector. Hasta el punto de que los ponentes hablan de una verdadera revolución. El poder colgar sus videojuegos en la plataforma Wii de Nintendo es lo que les ha permitido &#8220;competir con productos de calidad en un mercado muy grande y competitivo&#8221;, ha indicado Roberto Álvarez. ¿Y qué hace falta para recibir un kit de realizó y una licencia de Nintendo? Según Álvarez, no es necesario presentar avales económicos. Cuenta más un buen currículo y un local en el que conservar protegido el kit. Y sobre todo, un buen proyecto.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Formación</strong>: A pesar de que la mayoría son autodidactas, los jóvenes desarrolladores españoles coinciden en su mayoría en que una buena formación es indispensable. Ellos aprendieron a programar y diseñar a base de trabajar, muchas veces por las malas. Pese a que algunos como José Manuel Iñiguez, director de Aokoni, consideran que la formación en España aún no está al nivel- él se formó durante ocho años en Japón- casi todos son partidarios de los varios estudios de máster que han surgido en los últimos años. Para acceder a ellos es necesario haber pasado previamente por una ingeniería. &#8220;Eso ofrece una base para trabajar durante 40 años. Y no sólo en los videojuegos&#8221;, apunta Ignacio García, de Abylight&#8221;. &#8220;Yo siempre me pregunto si será mejor montar un bar y me dejo de tanto videojuego&#8221;, comenta irónico. &#8220;Pero en el fondo, no sé realizar otra cosa&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Vía | <a href="http://www.elpais.com/" target="_blank">El País</a></p>
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		<title>Prohibidos los juegos online con mafiosos en China</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 22:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[china]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[prohibición]]></category>

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		<description><![CDATA[
China ha prohibido las páginas web que muestran o hacen publicidad de aquellos videojuegos en los que se engrandece a los grupos mafiosos, asegurando que quienes violen esta norma serán &#8220;duramente castigados&#8221;, según reportaron los medios estatales.
El Ministerio de Cultura dijo que tales juegos &#8220;abogaban por la obscenidad, las apuestas o la violencia&#8221; y &#8220;subyugaban [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-1506" title="Mafia" src="http://www.blogzilla.es/wp-content/uploads/mafia.jpg" alt="Mafia" width="532" height="389" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>China </strong>ha prohibido las páginas web que muestran o hacen publicidad de aquellos <strong>videojuegos </strong>en los que se engrandece a los <strong>grupos mafiosos</strong>, asegurando que quienes violen esta norma serán &#8220;duramente castigados&#8221;, según reportaron los medios estatales.</p>
<p style="text-align: justify;">El Ministerio de Cultura dijo que tales juegos &#8220;abogaban por la <strong>obscenidad</strong>, las <strong>apuestas</strong> o la <strong>violencia</strong>&#8221; y &#8220;subyugaban la moralidad y la cultura tradicional china&#8221;, dijo la agencia oficial de noticias Xinhua.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Estos juegos incitan a la gente a engañar, robar y matar, y glorifican la vida de los mafiosos. Tienen una mala influencia sobre los jóvenes&#8221;, indicó el reporte citando una circular del ministerio.</p>
<p style="text-align: justify;">En juegos como &#8220;<strong>Godfather</strong>&#8221; la gente puede jugar a ser un tirador o un mafioso, dijo Xinhua.<span id="more-1505"></span></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;El ministerio ordenó a los órganos reguladores que vigilen y castiguen duramente a aquellas páginas web que continúen ofreciendo este tipo de juegos&#8221;, añadió, sin dar más detalles.</p>
<p style="text-align: justify;">En los primeros años de mandato comunista, el Gobierno casi logró extinguir a los grupos mafiosos, sin embargo estos han vuelto a China en las últimas décadas con la disminución de los controles baratos y sociales del régimen de Pekín.</p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de su implicación en actividades repulsivas como el tráfico humano y de drogas, las películas y series de televisión hechas en Taiwán y Hong Kong sobre las mafias son muy populares en China.</p>
<p style="text-align: justify;">El sector de juegos online en China aumentaría entre un 30 y un 50 por ciento este año, y los beneficios de las ventas treparían desde 24.000 millones de yuanes (unos 2.500 millones de euros) a 27.000 millones de yuanes, según funcionarios.</p>
<p style="text-align: justify;">China cuenta con cerca de 200 millones de jugadores online y más de 300 millones de usuarios de Internet, el número más alto de mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">El Gobierno chino cerró cientos de páginas web para evitar la <strong>pornografía online</strong> y el &#8220;contenido vulgar&#8221;, que en algunos casos ha incluido webs disidentes.</p>
<p style="text-align: justify;">La campaña es parte de una restricción mayor a los medios en este momento que se acerca el 60mo. aniversario de la instauración de <strong>China comunista</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo el Gobierno ha dado marcha atrás con un plan por el que se pretendía instalar el software <strong>filtro Green Dam</strong> en todos las nuevas computadoras para impedir la visualización de contenido pornográfico y vulgar.</p>
<p style="text-align: justify;">Vía | <a href="http://www.europapress.es/" target="_blank">Europa Press</a></p>
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