Ago 22 2009
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Donde Viven Los Monstruos

Warner Bros Interactive y Legendary Pictures han anunciado esta semana el lanzamiento de este videojuego de fantasía visual, basado en la película del mismo título dirigida por Spike Jozne. ‘Donde viven los Monstruos, el videojuego‘ estará disponible para Wii, Playstation 3, Xbox 360 y Nintendo DS a partir de diciembre de 2009, coincidiendo con el estreno de la cinta en nuestro país.

En el videojuego, los jugadores se convertirán en protagonistas de una aventura, donde asumirán el papel del joven Max, con el que podrán explorar la Isla de los Monstruos. En el camino, tendrán que moverse por terrenos peligrosos, vencer obstáculos aventurados y combatir a feroces criaturas.

Una vez llegado a la isla, el protagonista trabará amistad con varias criaturas temibles, pero a su vez amables, que lo convertirán en el “Rey de la Isla de los Monstruosâ€. Max pronto se dará cuenta de que el lugar está al borde de la destrucción y que los monstruos y él tendrán que luchar juntos para escapar a un lugar seguro antes de que sea demasiado tarde.

Ago 20 2009
Posteado por:Oliver

Nintendo Times Square

Al son de música caribeña, cientos de neoyorquinos y turistas practicaron tiro al arco, baloncesto, ciclismo e, incluso, hicieron carreras de canoas a través del nuevo juego que salió a la venta en Estados Unidos. “Me parece un lugar fantástico para reunir a toda la familia y para que los niños jueguen. Deberían conservar este oasis todo el veranoâ€, dijo a Efe la neoyorquina Arlene Canistar, quien describió que así escapaba durante unas horas del ritmo frenético de la ciudad.

Con una piña colada en una mano y el característico mando inalámbrico de la consola en la otra, los curiosos que se acercaron hasta esta playa urbana probaron los doce deportes que el nuevo juego añade al paquete básico Wii Sports, que la compañía lanzó en 2006 y que cuenta con cinco deportes.

El esquí acuático, el pimpón, la lucha con espadas y el “frisbee†son algunos de los deportes veraniegos que se unen al tenis, el béisbol, los bolos, el golf y el boxeo, que ya ofrecía la compañía japonesa. “Este videojuego es como disfrutar de unas vacaciones familiares desde el mismo salón de casa†, indicó la vicepresidente de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo, Cammie Dunaway, en un comunicado.

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Ago 19 2009
Posteado por:Oliver

Videojuegos

¿Es posible ganarse la vida gracias a las brillantes ideas que vienen a la cabeza cada vez que se empuñan los mandos de la consola o se prueba un juego en el ordenador? Sergio, Ãngel y Camilo, estudiantes de Ingeniería Informática en la Universidad de Alicante, se lo han preguntado muchas veces, así como los más de doscientos jóvenes que, como ellos, se agolpaban en las puertas de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Allí arrancó Idéame, el primer encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de videojuegos en España, auspiciado por el Máster en Videojuegos de la Complutense, por Nintendo Ibérica y por el Ministerio de Industria.

Durante dos días, Idéame tuvo el propósito de orientar a los locos de los videojuegos sueñan con convertirse en desarrolladores, o lo que es lo mismo, dedicarse a plasmar sus ideas en videojuegos. En el encuentro pudieron relacionarse, exhibir sus trabajos, buscar colaboradores y acordar nuevos contactos. Y sobre todo, conocer a jóvenes desarrolladores que han conseguido dar el paso hacia el mundo profesional en España, que es el quinto consumidor mundial de videojuegos pero, sin embargo, está a la cola en la producción, por detrás de Italia, Holanda o Noruega.

Akaoni, EnjoyUp, Over the Top Games o Abylight. Para los profanos en la material, estos nombres no dicen mucho. Sin embargo dentro del mundillo, se han transformado en modelos a seguir. Son las pequeñas empresas españolas que han conseguido sacar adelante sus propios proyectos y hacerlos aparecer al público a través de la distribuidora Nintendo y a la nueva tecnología de descargas. Detrás de las empresas está el talento de varios desarrolladores que, en su día, decidieron desvincularse de grandes empresas y que hoy pueden preciarse de haber conseguido colgar cada uno su propio videojuego. Roberto Ãlvarez, creador de Over the Top Games, Jorge Biedma Azuar, director de Enjoy Up, José Manuel Iñiguez Ricós, director de Aokoni, e Ignacio García, gerente de Abylignt, son algunos de los ponentes españoles. Todos ellos insisten en indicar que no existen recetas para el éxito. Sin embargo sí aportan algunas claves de cómo realizar de un chispazo de inspiración un videojuego listo para descargar.

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Ago 15 2009
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Mafia

China ha prohibido las páginas web que muestran o hacen publicidad de aquellos videojuegos en los que se engrandece a los grupos mafiosos, asegurando que quienes violen esta norma serán “duramente castigados”, según reportaron los medios estatales.

El Ministerio de Cultura dijo que tales juegos “abogaban por la obscenidad, las apuestas o la violencia” y “subyugaban la moralidad y la cultura tradicional china”, dijo la agencia oficial de noticias Xinhua.

“Estos juegos incitan a la gente a engañar, robar y matar, y glorifican la vida de los mafiosos. Tienen una mala influencia sobre los jóvenes”, indicó el reporte citando una circular del ministerio.

En juegos como “Godfather” la gente puede jugar a ser un tirador o un mafioso, dijo Xinhua.

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Ago 05 2009
Posteado por:Oliver

Videojuego

El 80% de las personas que más tiempo dedican a los videojuegos tiene entre 55 y 64 años de edad, según un estudio realizado por la Universidad Complutense de Madrid para la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), del que se desprende que quienes más tiempo dedican a los videojuegos no son los niños.

Con el título ‘Hábitos e iniciación a los videojuegos de los mayores de 35 años‘, este informe concluye que una de cada cuatro personas (25,9%) de entre 35 y 44 años se divierte habitualmente con los videojuegos, preferiblemente en el ordenador personal, y que los mayores de 65 años lo hacen al menos una vez por semana, en la mayoría de los casos, con la consola ‘Wii‘.

En cuanto a los géneros que más triunfan a estas edades, el estudio indica que según se van cumpliendo años, la afición por la estrategia y la acción va mermando tanto en los hombres como en las mujeres. Sobre éstas, que suponen el 40% de los usuarios, destaca que las mayores de 35 prefieren los puzzles, los juegos infantiles, educativos y de deportes para compartirlos con hijos o nietos.

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Jul 28 2009
Posteado por:Oliver

LGBT

Un juego electrónico, Quants petons pots fer?, es uno de los instrumentos que ha creado la Generalitat dentro de la campaña “Per què no?” contra la discriminación de las personas homosexuales, bisexuales y transexuales.

El juego consiste en escoger a quién quieres besar, que puede ser un hombre, una mujer o ambos, y entrar en competición con los otros jugadores.

La campaña, que ha presentado la secretaria de Políticas Familiares y Derechos de Ciudadanía, Carme Porta, se enmarca dentro de las actividades del día del orgullo gay, lésbico, bisexual y transexual, que se celebró el 27 de junio.

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